Badminton: Shuttle Tour › Dicas
36 dicas de badminton para jogar melhor
36 hábitos simples que fazem diferença em qualquer nível, da quadra do clube à partida no celular. Cada dica vem com um vídeo curto (em inglês) do lance no Shuttle Tour, com câmera lenta no momento que importa. Os vídeos só carregam quando você toca neles.
Jogar agora1. Volte sempre para a base
O hábito número 1 de quem está começando: depois de cada batida, volte para a base, no meio da quadra. De lá você alcança qualquer canto, até o smash que ia terminar o rali.
2. Ele subiu na rede? Jogue no fundo
Quando o adversário corre para a rede, o fundo da quadra fica vazio. Levante a peteca alta e funda, no canto do fundo, e faça ele atravessar a quadra inteira.
3. Ele está no fundo? Deixe curtinha
É o espelho da dica 2: com o adversário preso no fundo, uma deixada suave, logo depois da rede, é quase impossível de alcançar. Mude o ritmo e faça ele correr para a frente.
4. Bata na peteca lá no alto
Não espere a peteca cair. Encontre-a o mais alto que puder: quanto mais alto o contato, mais inclinado e rápido sai o smash. No vídeo, o rali termina num smash no pulo.
5. Nunca desista da peteca
Uma peteca que parece perdida ainda está em jogo. Vá atrás dela: cada defesa é uma chance nova, e a do vídeo, num peixinho, ainda vira o ponto.
6. Mude a direção: cruze a peteca
Se o adversário está esperando de um lado, não jogue para lá. Mude a direção com uma bola cruzada, e o outro lado da quadra fica aberto.
7. Ponto de jogo contra? Paciência
Match point contra e o rali não acaba? Não force. Mantenha a peteca em jogo e espere a bola certa para atacar. No vídeo são 60 batidas, e a paciência salva o ponto.
8. Vem smash? Fique pronto
Raquete na frente, joelhos dobrados, olho na peteca. Pronto assim, até um smash de 234 km/h volta, e o rali vira a seu favor.
9. Smash na linha lateral
Monte o ponto em três tempos: deixe uma bola curta, espere o adversário devolver alto (o lift) e mande o smash colado na linha lateral, longe dele.
10. Saque curto
O saque curto cai logo depois da rede, e o adversário não consegue dar smash nele. Ele precisa levantar, e o ataque passa a ser seu.
11. A corrida na diagonal
Mande a peteca para um canto do fundo e depois para o canto da frente do outro lado. A diagonal é a maior corrida da quadra.
12. Pule na bola alta
Deixe curtinha, espere ele levantar alto e então pule para bater na peteca no ponto mais alto e cravar o smash.
13. Bata onde ele não está
Puxe o adversário para um lado e mande a peteca para o lado que ele acabou de deixar vazio.
14. Ataque e avance
Depois de um golpe de ataque, avance para a rede: a resposta fraca volta curta e você fecha o ponto ali mesmo.
15. A deixadinha cruzada
Lá do canto do fundo, jogue uma deixada suave para o canto da frente do outro lado. É o caminho mais longo que o adversário pode correr.
16. Saque longo
Um saque alto até a linha de fundo empurra o adversário para trás. Se a resposta vier curta, castigue o canto que ficou aberto.
17. O smash cruzado
Bola alta do seu lado esquerdo? Pule e mande o smash cruzado, longe de onde o adversário está esperando.
18. Mude o ritmo
Algumas batidas rápidas criam um ritmo. Quebre com uma bola suave e o adversário é pego na velocidade errada.
19. A deixadinha reta
Do lado da quadra, uma deixada reta na mesma linha é o caminho mais curto até a rede e chega antes do adversário.
20. Atacou? Bloqueie curto
Quando o adversário ataca lá do fundo, não bata forte: bloqueie suave, logo depois da rede, enquanto ele ainda está longe.
21. Use os quatro cantos
Fundo, frente, fundo, frente: leve o adversário pelos quatro cantos da quadra até um deles ficar aberto.
22. Abra a quadra
Primeiro puxe o adversário para a rede. Quando vier a bola levantada, crave no fundo da quadra que ele deixou para trás.
23. Disfarce a deixadinha
Mande algumas bolas no fundo com o mesmo movimento e então jogue uma deixada suave. Mesmo gesto, golpe completamente diferente.
24. Subiu solta na rede? Mate
Fique perto depois de um jogo de rede. Se a resposta subir solta, bata para baixo antes que ela caia.
25. Longa, curta, longa
Alterne bolas no fundo e bolas curtas. Cada mudança de distância faz o adversário correr a quadra inteira.
26. Apertado? Levante no fundo
Quando estiver sob ataque, levante a peteca alta e funda para ganhar tempo. Recomponha-se, e o próximo ataque pode ser seu.
27. Ataque o canto do backhand
O canto do fundo do lado do backhand é o lugar mais difícil para devolver. Mire ali quando precisar de uma resposta fraca.
28. Duas deixadinhas seguidas
Depois de uma deixada, o adversário espera que você jogue no fundo. Jogue outra deixada e pegue ele saindo da rede.
29. Meio primeiro, depois o ângulo
Jogue no meio para não arriscar e procure o ângulo quando a lateral se abrir.
30. Esticado? Jogue alto
Fora de posição? Não force o ponto. Jogue alto, volte para o centro e ataque a próxima.
31. Ataque na paralela
Puxe o adversário para a frente com uma deixada curta, espere ele levantar e ataque reto, pela lateral da quadra.
32. Empurre para o fundo duas vezes
Duas bolas seguidas no fundo empurram o adversário para trás. Quando a resposta voltar curta, ataque.
33. Não force, espere a bola alta
Uma resposta curta não é chance de smash. Levante no fundo e espere: a bola alta para atacar vai chegar.
34. Jogue justinho na rede
Quando ele deixar curta, responda mais justo ainda: uma bola que passa raspando a fita é quase impossível de atacar.
35. Empurre para o fundo
Quando os dois estão na rede, um empurrão rápido para o canto do fundo deixa o adversário sem saída.
36. Colocação vale mais que força
Nem sempre é preciso um smash no pulo. Um ataque bem colocado no espaço vazio ganha o ponto do mesmo jeito.
Treine essas jogadas no jogo, grátis
As jogadas dos vídeos saem todas no Shuttle Tour: voltar para a base, bola funda, deixada, smash no pulo, peixinho e bola cruzada. Treine contra a CPU ou chame um amigo pelo link. Os controles estão em Como jogar, e as regras oficiais, em Regras do badminton. Para ver os vídeos em sequência, abra a playlist Badminton Tips no YouTube.
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