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बैडमिंटन के नियम
बैडमिंटन रैकेट और शटलकॉक (कॉर्क का आधार और पंखों या नायलॉन की स्कर्ट) से, ऊँचे नेट से बँटे कोर्ट पर खेला जाता है। यह सिंगल्स (एक बनाम एक) या डबल्स हो सकता है। मक़सद है शटल को सामने वाले की तरफ़, कोर्ट के अंदर गिराना, या उससे गलती करवाना। नीचे संक्षेप में आधिकारिक नियम हैं, 2027 में आने वाला स्कोरिंग का बदलाव, और यह कि Shuttle Tour यह सब एक तेज़ मैच में कैसे समेटता है।
अभी खेलेंस्कोरिंग: 21 पॉइंट के 3 गेम में से 2
2026 के आख़िर तक यही आधिकारिक नियम है:
- मैच 3 गेम का होता है: 2 गेम जीतें और मैच आपका।
- हर गेम 21 पॉइंट का होता है।
- हर रैली पर पॉइंट मिलता है, सर्विस चाहे किसी की भी हो (रैली पॉइंट स्कोरिंग)।
- 20–20 पर 2 पॉइंट की बढ़त चाहिए (22–20, 23–21…)।
- 29–29 पर 30वाँ पॉइंट गेम तय करता है।
- आगे चल रहा खिलाड़ी 11 पर पहुँचे तो 60 सेकंड तक का ब्रेक, और गेमों के बीच 2 मिनट तक का। तीसरे गेम में 11 पर साइड बदलती है।
2027 से नया: 15 पॉइंट के गेम (3x15 स्कोरिंग सिस्टम)
25 अप्रैल 2026 को, डेनमार्क के हॉर्सेन्स में BWF (बैडमिंटन वर्ल्ड फ़ेडरेशन) की 87वीं सालाना आम सभा में, सदस्य संघों ने ज़रूरी दो-तिहाई बहुमत से 3×15 स्कोरिंग सिस्टम को मंज़ूरी दी। यह 4 जनवरी 2027 से लागू होगा, जो 2006 के बाद स्कोरिंग का सबसे बड़ा बदलाव है, जब बैडमिंटन 21 पॉइंट की रैली स्कोरिंग पर आया था।
- मैच 3 गेम का ही रहेगा, हर रैली पर पॉइंट के साथ।
- हर गेम 15 पॉइंट का होगा।
- 14–14 पर 2 पॉइंट की बढ़त चाहिए।
- ऊपरी सीमा 21 हो जाएगी: 20–20 पर 21वाँ पॉइंट गेम जिताएगा।
- गेम के बीच में 60 सेकंड का ब्रेक तब होगा जब आगे वाला 8 पर पहुँचे, और तीसरे गेम में साइड भी 8 पर बदलेगी। गेमों के बीच 2 मिनट का ब्रेक वैसा ही रहेगा।
- 3×15 पैरा बैडमिंटन में भी मानक सिस्टम बनेगा। 3×21 नियमों में विकल्प के रूप में रहेगा: सदस्य संघ, क्लब और लीग घरेलू प्रतियोगिताओं के लिए मंज़ूर वैकल्पिक सिस्टम इस्तेमाल कर सकते हैं।
BWF के मुताबिक़ मक़सद है ज़्यादा क़रीबी और रोमांचक गेम, मैच की लंबाई का बेहतर अंदाज़ा (जिससे टूर्नामेंट का शेड्यूल बनाना आसान हो) और खिलाड़ियों की सेहत और रिकवरी के लिए फ़ायदा।
स्रोत: BWF, "BWF Members Approve 3×15 Scoring System" (25 अप्रैल 2026) और "Key Changes Under the 3×15 Scoring System" (26 अप्रैल 2026)।
Shuttle Tour में: 11 पॉइंट का एक सेट
फ़ोन पर छोटे से ब्रेक में फ़िट होने के लिए, गेम आधिकारिक नियमों वाले तर्क के साथ छोटा मैच खेलता है:
- 11 पॉइंट का एक सेट, हर रैली पर पॉइंट;
- 10–10 पर 2 पॉइंट की बढ़त चाहिए;
- ऊपरी सीमा 15 है: 14–14 पर अगला पॉइंट फ़ैसला करता है ("गोल्डन पॉइंट");
- यह सिंगल्स है, सिंगल्स कोर्ट पर।
सर्विस
- सर्विस नीचे से होती है: कॉन्टैक्ट के पल पूरा शटल ज़मीन से 1.15 m से नीचे होना चाहिए। पुराना नियम कहता था "कमर से नीचे"।
- रैकेट पहले शटल के आधार (गोल कॉर्क) को लगना चाहिए, आगे की ओर एक ही लगातार मूवमेंट में।
- सर्विस करने वाला और रिसीव करने वाला स्थिर खड़े रहते हैं, दोनों पैरों का कुछ हिस्सा ज़मीन पर, अपने सर्विस कोर्ट के अंदर और लाइनों से बाहर।
- सर्विस तिरछी जाती है, दूसरी तरफ़ के सर्विस कोर्ट में।
- सर्विस करने वाले का स्कोर सम हो (0, 2, 4…) तो दाईं तरफ़ से सर्विस; विषम हो तो बाईं तरफ़ से।
- जो रैली जीतता है, वह पॉइंट लेता है और अगली सर्विस करता है।
कोर्ट और लाइनें
- कोर्ट 13.40 m लंबा और 6.10 m चौड़ा है (डबल्स की चौड़ाई)। सिंगल्स में 5.18 m की चौड़ाई इस्तेमाल होती है।
- नेट खंभों पर 1.55 m और बीच में 1.524 m ऊँचा है।
- शॉर्ट सर्विस लाइन नेट से 1.98 m पर है: सर्विस को इसे पार करना होता है।
- सिंगल्स: अंदर वाली साइड लाइनें और पीछे की बाउंड्री लाइन गिनी जाती हैं, सर्विस और रैली दोनों में। सर्विस कोर्ट लंबा और पतला होता है।
- डबल्स: रैली में बाहर वाली साइड लाइनें और पीछे की बाउंड्री लाइन गिनी जाती हैं। सर्विस में बॉक्स ज़्यादा चौड़ा और छोटा होता है: यह डबल्स की लॉन्ग सर्विस लाइन पर ख़त्म होता है, पीछे की लाइन से 76 cm आगे।
- लाइन पर गिरा शटल अंदर है: लाइन कोर्ट का हिस्सा है।
मुख्य फ़ॉल्ट
हर फ़ॉल्ट पॉइंट सामने वाले को देता है:
- शटल बाहर गिरे, नेट के नीचे से जाए या उसे पार न कर पाए;
- शटल छत, दीवार, या किसी खिलाड़ी के शरीर या कपड़ों से लगे;
- शटल खेल में हो और खिलाड़ी रैकेट, शरीर या कपड़ों से नेट या खंभे को छू ले;
- एक ही खिलाड़ी लगातार दो बार शटल मारे (डबल्स में पार्टनर भी एक के ठीक बाद दूसरा नहीं मार सकते);
- दूसरी तरफ़ घुसना: नेट के ऊपर से उनकी तरफ़ रैकेट ले जाकर शटल मारना, या नेट के नीचे से जाकर रुकावट डालना (अपनी तरफ़ मारने के बाद रैकेट का आगे निकल जाना ठीक है);
- सामने वाले को रोकना या उसका ध्यान भटकाना, जैसे चिल्लाकर या इशारे करके;
- गलत सर्विस: बहुत ऊँची, तिरछी नहीं, पैर हिलना या लाइन पर होना।
लेट: पॉइंट दोबारा
लेट में रैली बिना किसी को पॉइंट दिए रुक जाती है, और आख़िरी सर्विस दोबारा होती है। यह अनचाही स्थितियों में दिया जाता है: दूसरे कोर्ट का शटल आपके कोर्ट में आ गिरे, रिसीवर के तैयार होने से पहले सर्विस हो जाए, खेल के दौरान शटल टूट जाए, या अंपायर देख न पाए या फ़ैसला न कर पाए। सर्विस में नेट के ऊपर अटका शटल भी लेट है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
बैडमिंटन के एक सेट में कितने पॉइंट होते हैं?
2026 के आख़िर तक लागू आधिकारिक नियम में हर गेम 21 पॉइंट का होता है, 20–20 से 2 पॉइंट की बढ़त और 30 की ऊपरी सीमा के साथ। 4 जनवरी 2027 से यह 15 पॉइंट का होगा, 14–14 से 2 पॉइंट की बढ़त और 21 की ऊपरी सीमा के साथ। मैच हमेशा 3 गेम का होता है, जिसमें 2 जीतने होते हैं। Shuttle Tour में मैच 11 पॉइंट का एक सेट है, 15 की ऊपरी सीमा के साथ।
नया 3x15 स्कोरिंग सिस्टम क्या है?
यह वह सिस्टम है जिसे BWF ने अप्रैल 2026 में 4 जनवरी 2027 से लागू करने के लिए मंज़ूरी दी: 21 की जगह 15 पॉइंट के गेम, 14–14 से 2 पॉइंट की बढ़त, 21 की ऊपरी सीमा, और गेम के बीच में 8 पॉइंट पर ब्रेक। रैली पॉइंट स्कोरिंग और 3 में से 2 गेम वैसे ही रहेंगे।
लाइन पर गिरा शटल अंदर है या बाहर?
अंदर। लाइनें कोर्ट का हिस्सा हैं, इसलिए लाइन को छूने वाला शटल सही है। बस यह देख लें कि कौन-सी लाइनें गिनी जाती हैं: सिंगल्स और डबल्स में, और सर्विस और रैली में, ये अलग होती हैं।
बैडमिंटन में लेट क्या है?
लेट में रैली बिना पॉइंट के रुक जाती है और सर्विस दोबारा होती है। यह अनचाही स्थितियों के लिए है, जैसे दूसरे कोर्ट का शटल, रिसीवर के तैयार होने से पहले सर्विस, या नेट के ऊपर अटकी सर्विस।
क्या ऑनलाइन बैडमिंटन के नियमों की प्रैक्टिस हो सकती है?
हाँ। Badminton: Shuttle Tour ब्राउज़र में फ्री है, कंप्यूटर या मोबाइल पर, बिना साइन-अप: रैली पॉइंट स्कोरिंग, स्कोर से तय साइड वाली तिरछी सर्विस, और बाहर या नेट में गए शटल, CPU या दोस्त के ख़िलाफ़ 11 पॉइंट के तेज़ गेम में।
गेम में प्रैक्टिस करें
नियम सीखने का सबसे तेज़ तरीक़ा है खेलना। कंट्रोल कैसे खेलें में देखें, और सबसे ज़्यादा पॉइंट जिताने वाले शॉट बैडमिंटन टिप्स में।
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